Эти игры отличаются особым ритмом. Почти все они также будут интересны и для взрослых компаний, при этом будут иметь свою динамику и специфику, которые мы прокомментируем позже в специальном посту про настолки для взрослых. Многие дети с удовольствием играют в настолки со взPosts рослыми. И есть игры, в которых дети могут играть на равных или даже иметь преимущество (за счет парадоксальности мышления или грамотной игровой модели). Мы стремимся найти такие игры, где взрослому будет интересно, где ему не надо откровенно играть в поддавки. Где игровая модель вариативна и можно сыграть игру на разном уровне сложности. Где партия сбалансирована и удерживает внимание ребенка. Рядом с названием каждой игры мы пишем возраст, с которого можно пробовать подключать ребенка в данную игру. Учитывайте, насколько ваш конкретно ребенок чувствителен к проигрышу. Если очень чувствителен, вам, возможно придется давать ему своего рода фору или следить за тем, чтобы победитель от партии к партии был разный (не выигрывать у ребенка постоянно). Деликатная тактика на первых этапах даст свои плоды, когда ребенок освоит игру, он еще даст вам жару. Во всех этих играх это возможно.
Диксит с дополнениями. Взрослые и дети 6+

Это игра в ассоциации, одна из наших любимых и одна из наиболее универсальных. Хороша как для игры внутри взрослой компании, так и для игры взрослых с детьми. Есть игровое поле с фишками и набор карточек с символичными картинками. Игроки получают на руки по несколько карт, один из них загадывает ассоциацию на одну из своих карт и кладет ее рубашкой вверх на центр стола. Другие игроки подбирают из своих карт что-то, что соответствует названной ассоциации. Все карты вскрываются. Цель игроков - угадать какую какую карту положил автор ассоциаций. Ассоциация должна быть не слишком сложной, и не слишком простой, чтобы ее угадали не все (в этом случае загадавший ее игрок получает максимум очков). Игра интересна элементами блефа и очень насыщена психологией. Интересно узнавать и угадывать стиль каждого участника. Игра долгоиграющая. Когда за несколько вечеров все карточки уже пройдены по несколько циклов, можно купить дополнения (идентичные по рубашкам) и разнообразить игру еще очень долго. Спустя какое то время возвращаясь в игре, проходишь ее как будто заново. Детям в "Диксит" играть отдельно сложновато и долговато, но они хорошо "разбавляют" компанию взрослых. Иногда именно дети вносят нестандартные ассоциации, многозначные и более глубокие, не зашоренные шаблоном. Это поучительно для взрослых и иногда заставляет удивляться родителей парадоксальности мышления их собственных детей. Игра в целом про развитие парадоксальности мышления и межличностной чувствительности. Мы пробовали играть с детьми, начиная с 6 лет. При игре во взрослой компании интересно, когда в сыгранную группу попадает новичок. Он разбивает накатанный ход ассоциаций и заставляет других пересмотреть накатанные сценарии. Поэтому хорошо играть в "Диксит" переодически меняя состав игроков, разнообразить его. Тогда она больше развивает.
Продано. Взрослые и дети 4+

Одна из наиболее сбалансированных по модели и интересных экономических игр, что нам встречались. Одна из самых универсальных игр по возрасту, вот реально подходит для диапазона 4-100+. Динамичная, азартная, конкурентная, быстрая (партия длится порядка 15 минут). С очень простыми интуитивно понятными правилами, доступными даже 4-х летке (объяснение правил занимает 2 минуты, плюс нужна пристрелочная партия, чтобы почувствовать хитрости, но этого достаточно, чтобы включиться). Игра имеет два раунда. В первом игроки, получившие на руки равные суммы денег, на торгах покупают недвижимость номиналом от 1 до 30. Модель игры построена таким образом, что одинаковое количество карточек недвижимости на этой фазе получил каждый (номинал будет разный). Далее во втором раунде свою недвижимость надо суметь выгодно продать. Можно иметь преимущество на первой фазе и полностью профукать его на второй, это здесь запросто возможно. Игра позволяет сыграть на удачу (буквально роняя случайную карточку на стол), но позволяет и "просчитать партнеров", и интуитивно, используя чутье и считывая реакцию партнеров, и опираясь на память и просчет номиналов оставшихся в обращении карточек. Скорость хода здесь никакого значения не имеет (ход должен сделать каждый), поэтому тем, кто не любит скоростное выхватывание карточек друг у друга, здесь самое место. При этом игра проходит весело. Включение в игру детей делает ее менее логичной и мало предсказуемой. При этом дети увлекаются и с удовольствием играют, причем могут выдержать не одну партию, а несколько, и пытаются отыграться. Игровая модель построена так, что время от времени это им удается и банк может сорвать даже 4-х летка. Это делает данную игру по настоящему семейной.
Шашки. Поддавки. Чапаев. Уголки. Взрослые и дети 4+

Мы долго думали, в какой из списков игр отнести шашки? И, поскольку этой игре все возрасты покорны (точнее набору игр, в которые можно сыграть комплектом шашек на шахматной доске), то решили отнести их к играм семейным. Хотя большей частью эти игры парные, но в семье им, как правило, найдется зритель. Кроме того, многие семьи не останавливаются на одной партии и устраивают турниры. В общем, игры разнообразные и любителей имеют разных. Первыми нашим детям зашли классические русские шашки, в которых цель — лишить противника возможности хода путём взятия или запирания всех его шашек. Поскольку дети расстраиваются, когда проигрывают, то очень хорошо сразу освоить парную игру - поддавки. Поддавки - игра с противоположной целью — лишить себя возможности хода, создав ситуацию, когда все свои шашки отданы сопернику или заперты. Поддавки требуют для малыша парадигмального сдвига мышления (подставляться, чтобы тебя съели, для малыша-хомяка настоящий срыв мозга). В итоге, поддавки ничуть не проще. Зато они психологически раскрепощают, и дети начинают играть свободнее. Следующая игра, которая кажется самой простой - Чапаев, на самом деле таковой не является и осваивается заметно позже (по запалу это скорей игра младших школьников). Здесь нужно щелчками сбивать с доски шашки противника, стараясь оставлять на ней свои собственные. Казалось бы все слишком просто? Не совсем так. Первые шашечные партии сможет сыграть уже 4-х летка. Но в этом возрасте играть в Чапаева он почти не сможет, координация рук еще недостаточно точная и щелчки недостаточно сильные, вы очень долго не сможете в "Чапаева" с ребенком играть на равных (если он играет не с ровесником, а со взрослым). Хотя незаметно поддаться, конечно, легко. И если вы погуглите правила "Чапаева", то обнаружите много нюансов. В "Чапаева" играют раундами, сближаются рядами, есть много специфических правил про касание и прохождение шашек вскользь, а также про первоначальное расположение рядов противников. Следующая, совершенно не похожая на предыдущие, игра - Уголки - была моей любимой в детстве. Здесь надо переставить все свои шашки в дом противника. За один раз шашка делает только один ход по прямой, но может прыгнуть "через голову" своей или чужой шашке, если следующее за ней поле открыто. Тут никого не едят, но надо продумать тактику перемещения шашек по полю, задействуя свою и чужую расстановку. В итоге, мы получаем совершенно новую игру и можем разнообразить игровой процесс. Шашечный набор компактен, его легко взять в дорогу или купить в отпуске по месту, в него, как правило, уже умеют играть все взрослые члены семьи, а также друзья и соседи. Не нужно громоздкого обучения, остается достатать доску и играть и, кто знает, может быть дойти до своих первых турниров. Дальше все определяется навыками, гибкостью мышления, вариативностью и умением просчитывать ходы противника, что делает эту игру увлекательной и популярной.
Каркассон с дополнениями. Взрослые и дети 7+

В базовый комплект входят квадраты местности и фишки подданных. Все игроки по очереди вытягивают и выкладывают квадраты местности (дороги, города, монастыри и др.), которые можно выложить по определенным правилам (город к городу, дорога к дороге и так далее). В течение игры игроки строят местность и занимают ее своими подданными (которые превращаются в рыцарей, разбойников, крестьян и монахов). Игра завершается, когда открыты и выложены на поле все квадраты местности. В базовом варианте это легкая стратегия - нужно выставить на поле свои объекты таким образом, чтобы по итогам набрать больше очков. Дополнения привносят новые элементы, которые усложняют процесс и делают его высоко вариативным. Можно вносить дополнения по одному или сразу несколько, варьируя сложность. Игра очень хороша для семейного формата. Выкладывать фишки и ставить подданных может любой ребенок. Но если хочется игру разнообразить, то игровая модель позволяет конкурировать, кооперироваться, сыграть против кого-то, продумывать многошаговые комбинации и отходить от линейной модели. Игра хороша, чтобы провести вместе с ребенком семейный вечер. Она также хороша как первая игра для ввода подросшего ребенка в мир настольных игр, даже если вы пропустили игры в более младшем возрасте.
Билет на поезд: Европа / Ticket to Ride: Европа. Взрослые и дети 9+

Очень интересная семейная игра, позволяющая в ненавязчивой форме изучить города мира. Конкретно эта игра происходит на карте Европы, но есть и другие модификации (Америка, Азия и др.), мы напишем про них чуть позже. Начинать хорошо с этой, так как она хорошо сбалансирована по сложности. Партия занимает 30-40 минут, играть могут 2-5 игроков. Каждый игрок получает изначально случайным образом карточки с заданий-маршрутов (соединить железной дорогой Брест и Марсель, например). Он может вернуть часть заданий на игру или оставить все, но тогда ему нужно будет стремиться их выполнить (или в конце игры он будет оштрафован). Дальше каждый по очереди строит пути - соединяет города поездами, руководствуясь несложными правилами. За все построенные пути, а также отдельно за выполненные задания игрок получает баллы. Выигрывает тот, кто набрал больше баллов. Игра конкурентна (можно занять путь - перекрыть другому игроку возможность легко выполнить свою задачу), но степень конкуренции можно варьировать (вполне можно строить свои пути не мешая партнерам), поскольку игровая модель очень хорошо сбалансирована и на карте часть путей дублируются (в местах, где движение между городами интенсивно). Что в этой игре интересно? 1. Возможность решить логистическую задачу, объединив задания в единую сеть; 2. Высокая вариативность игровых стратегий (можно копить ресурсы, можно сразу бросаться в стройку, можно балансировать между этим, понимая, какие пути скорей всего будут заняты оппонентами); 3. Возможность варьировать дополнения и сложность. В игре есть специальные правила для паромов, туннелей и 4. Есть полезное дополнение "Станции", которые дает возможность обходить блокировки партнеров и задействовать их пути в своих маршрутах, оно увеличивает вариативность; 4. Можно подключать и более младших детей, играя с ними в паре. Мы пробовали подключать к этой игре детей 4-7 лет. Им это очень интересно, но они быстро устают и не могут доиграть до конца партии. Вполне нормально, когда малыш играет с мамой и дает потом возможность маме доиграть самой, прибегая только для того, чтобы посмотреть на результат и поздравить маму с победой. Самостоятельно дети хорошо справляются с игрой примерно лет в 9-ть. Есть дополнение к этой игре: Ticket to Ride: Европа 1912. Мы его пока не пробовали, но планируем, его хвалят, так как там есть дополнительные карточки маршрутов.
Билет на поезд: Америка / Ticket to Ride: Америка. Взрослые и дети 7+

Игра в том же мифе и в той же модели, что и предыдущая, но ведется на карте США. Полезна, если ребенку надо выучить города Америки для какой-то цели (ну планируете вы посетить США и хотите, чтобы он знал основные города и их взаимное расположение, например). В этой игре производитель явно сэкономил на проектировании начинки и даже не стал использовать уже зарекомендовавшие себя в "Европе" игровые механизмы. Здесь нет градаций маршрутов по сложности, нет туннелей, нет паромов, нет станций (мы считаем это большой потерей, хотя сами значки станций можно использовать из "Европы" и легко их добавить). Здесь также карточки маленького размера, так что людям с плохим зрением играть будет менее удобно. А в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо! Как вы уже наверное поняли, мы не рекомендуем покупать эту игру первой и покупать ее отдельно. Быстро надоест. Она проще, менее вариативна и потому менее играбельна. Имеет место исключительно как №2 для семьи, где любят и играют в "Ticket to Ride: Европу" для разнообразия на несколько вечеров, чтобы был выбор. Исходная игра сильно лучше. Есть также другие игры в этой серии "Ticket to Ride: Азия" и "Ticket to Ride: Северные страны". Их мы пока не пробовали, может быть когда-нибудь, если будет много лишних денег, и их купим. "Америке" мы поставили 7+, но если у вас ребенку 6-7 лет и вы думаете о том, какую игру в этой серии взять и особенно взять первой, лучше возьмите первоначальную - "Европу" и играйте с ребенком в одной команде, начинать с "Америки" точно не стоит.
Эволюция с дополнениями. Взрослые и дети 9+

Эта игра достойна того, чтобы с нее начать новый список и мы это когда-нибудь сделаем. Что-то типа "образовательные настольные игры". Обычно в стратегиях моделируется какой то процесс, экономический или социальный. В меру того, насколько человек "схватывает" модель и ее принципы, он может быть успешен в игре. Предметная область во многих играх пренебрежима или условна. Часто это выдуманные, сказочные или фантазийные миры. И это нормально, мы же играем. Развиваться в таких играх будут универсальные навыки, применимые к разным сферам. Здесь же модель имеет привязку к конкретному предмету, "сделал" игру биолог и сделал привлекательно. Играя в такую игру погружаешься в мир биологических механизмов и они "схватываются". Если вы играете с ребенком в "Эволюцию", то некоторые разделы биологии в школе будут ему гораздо понятнее. Игра "Эволюция" по сути - это набор карт. Их много, если играть с дополнениями, то 2-3 сотни (мы взяли "Подарочный набор", в него сразу включено два дополнения - "Время летать" и "Континенты", так выгоднее). Каждый игрок получает набор карт и может сыграть их либо как животное, либо как свойство животного. Каждый раунд делится на фазу развития, фазу питания и фазу вымирания (когда животные, которые не получили корм, выбывают из игры). Задача игрока привести к концу игры как можно больше животных, очки он получает за выживших животных и обретенные ими свойства. Самое интересное в этом всем, конечно, свойства и механизмы взаимодействия. Животное может быть большого размера, оно может стать хищником, может иметь камуфляж, использовать мимикрию, быть падальщиком, водоплавающим, норным и так далее. Ряд свойств парные, например, сотрудничество, коммуникация или симбиоз, парными могут быть также паразиты. Корма по определению не хватает. Поэтому, чтобы сохранить своих животных, игрок начинает их не только прокачивать по свойствам, но и размножать, например, разводить животных в качестве корма хищникам и добавлять в эти пары падальщиков, обретать специализацию, использовать жировой запас, спячку и так далее. Все это очень хорошо "садится" в память и обыгрывается. Ребенок, играющий в "Эволюцию" будет понимать базовые биологические механизмы, моделировать пищевые цепи и создавать животных с разными свойствами, проверяя их жизнеспособность. Несмотря на казалось бы агрессивный контекст борьбы за существование, игра воспрнинимается не агрессивно. Можно вообще не нападать на животных соседа, а строить пищевые цепи внутри своего выводка. Теперь про возраст. Игра очень нравится умным подросшим детям 9+ (вместе со взрослыми). Но у нас есть опыт с усидчивым малышом 4,5 лет, который (при объяснении ему свойств карт) умудряется играть со старшими и даже держаться на уровне (с помощью, конечно), выдерживает 1,5-2 часовые партии. Может это и нонсенс, но это какой-то глоток глубины и смысла для ребенка 4-5 летнего возраста, в норме играющего совсем в другие игры. При этом игра интересна взрослым, ее можно сыграть и совсем без детей, во взрослой компании. Мы заказали себе дополнения "Растения" и "Грибы и травы", которые усложняют жизнь травоядным животным, привнося дополнительные свойства тем, кто ест растительный корм. Говорят, что при этом игра удлиняется, но получает дополнительное измерение. Есть и еще дополнения ("Эффект бабочки" и "Случайные мутации"), рекомендованные опытным игрокам, увлекшимся темой. В общем, вы уже наверное поняли, близко вам все это или нет. Что до нас... мы стали искать игры подобного качества в других предметных областях (истории, географии, биологии, искусстве). Если найдем - организуем отдельный список. Пока в жанре образовательных игр эта у нас лучшая.
Сад Алисы. Взрослые и дети 4,5+

Игра на определенный склад характера. Близкие ей по модели игры - "Клумба" и "Картографы", объединяет эти игры то, что каждый играет на своем поле и взрослому, играющему с детьми, здесь не надо поддаваться (он может подумать над выкладкой тайлов в свое удовольствие и немного смухлевать на подсчете очков, если его ребенок очень чувствителен к проигрышу). У каждого игрока свое поле (Сад Алисы), который надо заполнить цветами, шахматными фигурами, грибами, деревьями и садовниками по определенным правилам. Игровая модель довольно интересная: нужно одновременно выполнить несколько разных условий (на учет нескольких факторов). При этом игра интуитивно понятна ребенку. Игра заканчивается, если одному из игроков некуда больше сходить. Партия длится минут 20. Сложным для детей является подсчет очков, здесь первое время нужна помощь взрослого. Игра очень вариативна и не монотонна, повториться в ней невозможно (комбинаторика выкладываемых элементов дает огромное число комбинаций). То есть, если эта игра понравилась, играть в нее можно очень долго.
Андор. Взрослые и дети 7+

Одна из немногих игр, которая играется командой против игры (кооперативная). В игре есть несколько сценариев. Каждый сценарий есть в простой и усложненной версии, у каждого сценария есть своя цель. Герои получают задание, они должны его выполнить, соблюдая при этом ограничения по времени, и одновременно защитить свое королевство. Все герои представлены физически (фигурки на подставках), маленькие дети с удовольствием просто играют в них. Подготовка к игре ощутима по времени, занимает около получаса, иногда даже больше. В процессе игры вскрываются дополнительные карточки сценария, что может повернуть ход игры неожиданным образом. Игра позволяет включить не только мам, но и пап, полностью игнорирующих другие (более простые) игры. Детям нравится, что можно играть с родителями заодно, это дает возможность подключаться даже малышам. У детей тренируется умение держать цель, играть на игровую задачу, не отклоняться от нее. Герои при определенных условиях могут помогать друг другу, чем-то делиться, чем-то меняться, этому дети тоже ненавязчиво учатся. По многим моментам нужно договориться и проговорить их, например, распределить задачи и ресурсы между героями, согласовать действия, вместе выступить против сильного противника, это уже социальные навыки и в этом игра уникальна.
Кодовые имена (Codenames). Взрослые и дети 4,5+

Мы было написали, что эта игра подходит для взрослых компаний, потому что прожили сезон, периодически поигрывая в нее вместо родительских собраний. Но недавно она нас удивила, показав хорошую пригодность для семейных встреч. Игра не столько для внутри семейного досуга, сколько для меж семейного (когда 2-3 семьи собираются вместе). Игра ассоциативная, но сложная, команда на команду. Капитанами команд (людьми, которые загадывают ассоциации) целесообразно выбирать взрослых. Загадывать слова-ассоциации в "Кодовых именах" сложно: надо одним словом объединить несколько произвольных из выложенных на стол 25-ти понятий (каждый раз новых), чтобы по специальному ключу-шифру (каждый раз новому) своя команда угадала нужные слова и не угадала не нужные. Среди отгадывающих тоже должно быть хотя бы по одному взрослому, чтобы организовать обсуждение ответов, услышать всех и не превращать принятие решений в гвалт. Но вот все остальные участники вполне могут быть детьми и это даже весело, когда в командах есть дети, потому что дети вносят в обсуждение неожиданные мысли. В общем, как видите по фото, у нас в командах сидят люди от взрослых до маленьких детей и никто не скучает. Игра отрабатывает принятие решений в группе и развивает гибкость мышления, кроме того, она не враждебна и помогает веселиться большой компанией. Еще одно достоинство - можно сыграть и группой в 8-10 человек.
Про рисунки. Взрослые и дети 7+

Цель игры изобразить слово с помощью четырех геометрических фигур: прямоугольник (=квадрат), треугольник, овал (=круг) и линия. Есть красивое издание этой игры с фирменными кубиками и фирменными карандашиками, но мы просто распечатали карточки, заказали пустые кубики и нарисовали на них фигуры перманентным маркером. Вначале партии каждый игрок получает на выбор два случайных слова на карточках из колоды, выбирает одно из них (другое возвращает). Потом один раз для всех выбрасываются кубики с фигурами и игроки в параллель рисуют свои слова с помощью тех фигур, которые всем выпали. После того, как все нарисовали свои слова, слова и рисунки выкладываются на стол. Нужно добавить пару случайных карточек из колоды для интриги. Надо угадать, кто что нарисовал. Баллы можно посчитать по количеству угаданных рисунков (сколько ты угадал - сколько тебя угадали), можно выбрать наиболее проницательных игроков и наилучших художников по номинациям после серии раундов. Игра довольно веселая, хорошо идет в режиме компании за рюмочкой чая, нужно от 3-х участников, лучше - больше. В эту игру можно играть на время, но это это не понравилось. В начале игры, смотря на слово и фигуры, иногда возникает стопор и его преодалеть нужно. Сначала иногда просто не понимаешь, как можно слово простыми фигурами визуализировать. Например, как показать "Бабушку" с помощью двух прямоугольников и двух линий. Или как из этого же набора получить "Лимон". Или "Вечер"? Позднее делаешь это с легкостью. Игра тренирует гибкость и снимает внутренние блокировки (расшатывает установку "все равно не получится").
"Взлет разрешен!", взрослые и дети 7+

Несложная конкурентная стратегия необычной тематики. Игровое поле представляет собой две взлетных полосы и разметку для парковки самолетов. Каждый игрок получает набор самолетов одного цвета разных габаритов (большие - средние - маленькие) и должен вывести из на взлет. Перед этим обработать, обслужить и так далее (на каждом ходе он тянет из колоды карты действий и действует в зависимости от того, какими располагает картами). В это время в аэропорту меняются условия: меняется погода и ветер, закрываются и открываются взлетные полосы. Выиграет тот, кто первым выведет на взлет все свои самолеты, нужно балансировать ресурсами и принимать решения. Многие игроки замечают, что вводные условия при игре за разные цвета не сбалансирована: вывести на взлет маленькие самолеты намного проще, чем большие, так как на большие действует больше заложенных в игровую модель ограничивающих факторов (количество самолетов разных габаритах в разных цветах отличается). С другой стороны, при семейном формате игры может это и к лучшему, можно взять себе большие самолеты и конкурировать с ребенком более деликатно, давая ему этим фору.
Лемминги, взрослые и дети 4+

Простая игра, в которую на равных могут играть, например, ребенок 4,5 лет, ребенок 9 лет и взрослый. Игра рассчитана на 2-7 человек, длится около получаса. Каждый играет за одного из леммингов или за Океан, это определяется жеребьевкой. Свою роль нужно сохранить от других в тайне. Лемминги бегут из норки в океан купаться (это буквально 6 шагов). При этом каждый игрок может управлять любым из леммингов, включая своего, используя карты действий. Цель каждого игрока - остаться единственным на берегу, когда все остальные купаются в океане. Цель Океана - одновременно искупать всех леммингов. Работает сочетание блефа, расчета и везения. Есть карты шагов для лемминга каждого цвета (вперед-назад), карты действий, кроме того, лемминг несет на себе тех, кто оказался у него на голове (позже попал на то же поле). В общем, фабула проста, как три копейки. Но, поскольку есть карты действий, вносящие сумятицу в линейность модели (то можно парочку леммингов отправить на пустую клетку, то обменяться картой роли с противником, то всех одновременно сдвинуть вперед или назад, то обвалить обрыв), то скучно не будет. У нас эта игра имела такой успех, что пришлось сразу купить вторую, чтобы дочь могла носить ее в школу, пока сын дома играет с дедушкой. Игра небольшая, носить с собой удобно.
Париж, взрослые и дети 6+

Мы поставили возрастной ценз этой игре 6+ (в присутствии взрослых), хотя производитель ставит 14+, но наш очень разыгранный сынишка с небольшими подсказками провел первую 1,5 часовую партию в 4,5 года, играя за себя против сестры и мамы, и по результатам был бы вполне адекватен, если бы не стал вместо хитроумных вложений в конце игры нагребать простые ресурсы. После игры он сообщил, что ему "Очень(!) понравилось". Конечно, это не та игра, в которую семья станет играть каждый день, в отличие от "Леммингов", "Шашек" и иже с ними. Эта игра - экономическая стратегия, она на любителя и на определенный темперамент. Но она действительно легко зайдет со средними и старшими школьниками или без вообще детей во взрослой компании. Это красивая и оригинальная альтернатива "Монополии". Игра развивает умение выделять приоритеты (главное и второстепенное) и умение принимать решения (здесь все произвольно, игра не имеет даже кубика и этим очень необычна). Представьте, что при выборе бонусных карт вы можете сразу взять любую по силе карту по номиналу от 1 до 30, но в последствии вы можете только повышать номинал следующих карт (нельзя понижать) и, таким образом, взять слишком сильную карту значит слишком быстро исчерпать доступные вам бонусы. Игра позволяет развивать и корректировать уровень притязаний (можно покупать сначала дешевую недвижимость, потом дорогую, можно сразу начинать с дорогой). Мы взяли "Париж" еще и потому, что дети в этом году начали учить французский, и хотелось их немного погрузить в тему. Игровое поле - это 6 известных районов Парижа, в которых надо покупать здания и известные достопримечательности. При этом использовать ресурсы (деньги, дерево, мрамор, золото) и знаки отличия, необходимые, чтобы купить достопримечательность. Цель - доминировать в отдельных районах, чтобы к концу игры, когда будет распределение очков, получить больше премиальных. Игра имеет оригинальный антуаж: каждому игроку, которых может быть от 2 до 4 человек, собирается ширма в виде домика, за которым партнерам не видны его ресурсы. Правила не очень сложны, изучаются за вечер. Подготовка к первой партии занимает около получаса. Игра - около полутора часов. В общем, это, конечно, тяжелая артиллерия настольных игр, в которую играть надо специально и не между делом. Взрослому, конечно, придется помогать детям на этапах финальных решений и подсчета очков. Но хорошая игровая модель и необычное исполнение делает игру очень привлекательной, и, что главное, высоко вариативной. Игра создана по канонам немецкой школы, ее авторы Вольфганг Крамер и Михаэль Кислинг - те, как раз те, кто эти каноны разработали, в мире настолок известны многие их игры, и это всегда что-то особенное. Лайфхак. Дорогие и качественные настолки можно выгодно купить на распродажах, например, именно на эту игру нам удалось отловить падение цены вдвое, также значительно могут варьироваться цены у разных продавцов на Озоне и Waldberriеs, так что проведите небольшую поисковую работу, если бюджет для вас имеет значение.
Шесть соток. Взрослые и дети 6+

Эта экономическая стратегия русского автора Вадима Смирнова, хоть и сильно проще в исполнении и антураже, показывает, что хорошая игра определяется прежде всего хорошей игровой моделью. Ее вариативность и играбельность на уровне, придумана она умно. Игра длится 3 года. Каждый игрок получает поле, где он может посадить растительную культуру или развести животных. В отличие от "Парижа", где все произвольно, здесь у каждого игрока аж по 3(!) своих кубика. Игроки по очереди бросают кубики, которые жеребьевкой определяют действия, доступные каждому в этот сезон (можно засеять поле, купить животных, собрать урожай, смолоть зерно, продать животных, положить деньги в банк). Если действие совпадает с логикой текущего сезона (весной - засеять поле, осенью - продать животных), то игрок получает бонусы. Продажа зерна или животных тоже дает игроку бонусы. Каждый сезон животных нужно кормить, это "съедает" часть зерновых запасов. Если кормить животных больше, их можно продать дороже. Поля для большего урожая тоже можно улучшать. Выигрывает тот, у кого в конце оказывается больше баллов. Вариативность игры очень высокая за счет механизма жеребьевки условий. Даже если вы играете с маленьким ребенком и подсказываете ему и одновременно играете сами за себя, это может быть интересным. Игра подойдет для спокойных внимательных детей. У этого же производителя ("Рыжий кот") есть еще одна игра "Звероферма. Сафари", полностью идентичная по игровой модели, но реализованная в антураже выращивания бегемотов, слонов и львов.
Палео, взрослые и дети 6+

Кооперативная стратегия и этим много сказано. Мы специально стремимся к кооперативным играм, ищем их, подбираем, пробуем. И даже у нас в этом посте пока соотношение 1:6 (кооперативные к конкурентным). Потому что конкурентные игры разработчикам понятнее. И, к сожалению, многие из кооперативных игр настолько мрачные, что в них не станешь играть вместе с ребенком (мрачны 90% продающихся игр по фантазийным сценариям). Нам то это зачем, отыгрывать гибель планет и всякие катаклизмы? Делать что ли больше нечего? В "Палео" тематика достаточно нейтральна. Это древний мир и пещерный человек, племя пытается оставить след в истории, собрав паззл в виде наскальной живописи. Для этого племя должно решить ряд задач, каждый игрок берет себе общину из нескольких человек и развивает ее, переодически объединяя свои усилия с другими. Добыть пропитание, ресурсы (дрова, камень, шкуры), огонь, научиться делать орудия, научиться лечить раны. Каждый человек в общине имеет определенные навыки (кто-то охотник, кто-то ремесленник, кто-то целитель), но многие задачи можно решить, только помогая друг другу. Более того, еда у всех общае и к каждой ночи племя должно приходить накомпленным, иначе оно теряет драгоценные жизни. От наличия еды зависит выживание, от решения задач - выигрыш в игре. Так что приходится обсуждать решение ключевых вопросов: сколько человек будет в каждом отряде, какие развить и использовать навыки, как проходить опасные ситуации и даже кому получать раны. Если игроки действуют сообща, они выполнят общую задачу. Сценариев у игры десяток, сыграть каждый нужно 1,5-2 часа, так что игра долгоиграющая. Кому она понравится - есть нескоколько дополнений. Мы играем с удовольствием. Но надо понимать, что такие игры не на каждый день, некоторые сценарии очень сложные. И даже играя в нее раз в неделю, пройдешь ее за пару месяцев.
Similo Сказки и Similo Мифы, взрослые и дети 4,5+

Кооперативный экспромт вариант ассоциативной игры. Он попал в наш список опять же за то, что игра кооперативная, хотя сами изображения греческих богов и героев, а также героев сказок все-таки мрачные. Тем не менее, игра понравилась своей оригинальностью, компактностью исполнения и быстротой партии. Не всегда будешь играть в игру на 1,5 часа. Нужны игры-связки, пересменки, игры на период ожидания (например, когда ждешь, что соберутся гости или ждешь еду в кафе). Это как раз тот случай, партия рассчитана на 10 минут. Один из игроков загадыват персонажа и смешивает его с 11 другими картами колоды. Далее он берет себе пять случайных карт из колоды, из которых ему предстоит выбрать карту-подсказку. Это может быть подсказка в виде персонажа, похожего на тайного, или наоборот, контрастная (не похожая). Все остальные пытаются угадать кто был загадан среди 12. Им нужно последовательно получая 5 посказок исключить всех лишних, оставив открытым только одного (тайного). Можно обсуждать версии, делиться ими, тгруппа решает задачу вместе (оптимальный состав - от 2 до 5 участников). Игра интересна своей динамикой (можно наблюдать как люди обсуждают, побеждает ли в группе правильное решение или ошибочное), так и самим процессом ассоциирования, поиска похожих и непохожих признаков в сложном стимульном материале. Тот же процесс (сличать схожие и контрастные признаки), например, в "Барабашке", кажется нам намного более условным, детским и более надоедливым. В "Similo" можно смешать две колоды или использовать их, не смешивая (одну для загадок, другую для подсказок). Есть и третья колода "Similo. Страшилки", мы не стали ее покупать, так как она не понравилась своей тематикой.
Продолжение следует
Ссылки по теме:
- Как организовать клуб настольных игр для детей. Шаги, форматы, возрастные категории, игры.
- Первые настольные игры с малышами 3-4 года. С чего начать играть с детьми в настолки?
- Настольные игры с детьми 5-6 лет: как с помощью игр готовить ребенка к школе.
- Настольные игры для младших школьников (7-10 лет): обзор игр разного типа.
- Настольные игры для взрослых: обзор наших любимых игр для взрослых компаний.
- Занятия с детьми в семейном формате. Что делать, если маме надоело ждать ребенка в коридорах? Интересная жизнь для родителей, которым не лень.